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CORE_VFX: ACTIVE
DATA_SYNC: 128.02ms
NSWORKS // CREATIVE PRODUCTION
FPS: 60 SYSTEM READY
INDEX: 001 // FROM PRODUCTION TO EXPERIENCE

콘텐츠와 체험을
설계합니다.

기획과 촬영, 편집, VFX·CG를 하나의 제작 흐름으로 연결하고, 완성된 콘텐츠를 공간과 인터랙션으로 확장합니다.

영상 제작부터 이머시브 미디어, 실시간 엔진 기반 구현, 현장 운영 소프트웨어까지 프로젝트에 필요한 결과를 함께 설계하고 만듭니다.

002 // CORE FIELDS

CORE FIELDS

NSWORKS는 영상 제작과 VFX·CG, 공간형·인터랙티브 경험, 실시간 엔진 기반 구현프로덕션 소프트웨어를 함께 다룹니다. 각 영역을 따로 보여주는 데 그치지 않고 프로젝트의 목적과 공간, 운영 조건에 맞춰 하나의 결과로 완성합니다.

Creative Production

기획과 촬영부터 편집, 모션그래픽, 사운드, CG·VFX까지 제작 전 과정을 연결해 완성도 있는 영상과 콘텐츠를 만듭니다.

Spatial / Interactive Experience

미디어아트, 이머시브 영상, 이머시브 미디어아트, 프로젝션, 인터랙티브 콘텐츠, 전시와 팝업처럼 공간 안에서 경험되는 콘텐츠를 설계합니다.

Realtime Engines & Production Software

언리얼엔진과 유니티를 포함한 실시간 제작 환경으로 인터랙티브 콘텐츠, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 운영형 애플리케이션, 하우스 툴을 직접 설계·제작합니다.

Portfolio traces

Archive / Background Works
003 // PRODUCTION SHOWCASE

SHOWCASE

NSWORKS의 제작 방향과 구현 범위를 압축한 트레일러와 작업 샘플입니다. 포스터를 먼저 보여주고, 영상은 마우스 오버 또는 재생 버튼 입력 시 불러옵니다.

TRAILER // NSWORKS

NSWORKS

영상 제작, VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 시스템의 연결 방식을 보여주는 NSWORKS 소개 트레일러입니다.

SAMPLE // 01

영상형 콘텐츠

SAMPLE // 02

반응형 콘텐츠

SAMPLE // 03

공간형 콘텐츠

SCOPE // WHAT WE DO
004 // PRODUCTION + EXPERIENCE + SYSTEMS

WHAT WE DO

NSWORKS는 영상과 콘텐츠를 만들고, 공간과 실시간 환경에 맞게 확장하며, 필요한 운영 도구까지 한 프로젝트 안에서 구현합니다. 빠른 시안보다 실제 납품과 현장 운영에 견디는 결과를 만드는 데 집중합니다.

정리 포인트
  • 제작기획, 촬영, 편집, 후반, 합성, 사운드를 한 흐름으로 연결
  • 공간프로젝션, 동선, 체험 방식까지 함께 설계
  • 운영실시간 제어와 운영 도구까지 실제 환경 기준으로 점검

영상 제작과 후반 통합

기획과 촬영, 편집, 모션그래픽, CG·VFX, 사운드를 연결해 브랜드 필름, 공연·전시 영상, 이머시브 콘텐츠를 완성하는 작업

미디어아트, 이머시브, 인터랙티브 경험

콘텐츠가 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달될지, 동선과 몰입 구조, 체험 방식을 함께 설계하는 작업

Realtime Engine Content

언리얼엔진·유니티 기반 실시간 그래픽, 인터랙션, 플레이어블 구조, 시뮬레이션처럼 엔진이 핵심 구현 수단이 되는 작업

Production Software / 운영 시스템

반복 제작, 현장 운영, 장비 연동, 실시간 제어 부담을 줄이기 위한 전용 소프트웨어, 하우스 툴, 통합 운영 관리 시스템이 필요한 작업

005 // INTEGRATED PROCESS

INTEGRATED PROCESS

기획과 촬영부터 후반, 합성, 실시간 엔진, 인터랙션, 공간 적용, 운영 소프트웨어까지 한 흐름으로 이어서 만듭니다. 프로젝트에 필요한 기술과 도구를 선별하고, 필요하면 운영 인터페이스전용 프로그램까지 직접 제작합니다.

콘텐츠 기획과 제작

기존 제작 경험을 중심으로 필요한 제작 도구를 선별하며 결과물의 방향과 밀도를 잡습니다. AI는 목적에 맞을 때 사용하는 여러 도구 중 하나로 다룹니다.

후반 / 합성 / CG/VFX 통합

편집, 합성, 모션그래픽, CG/VFX, 오디오 포스트를 하나의 후반 프로세스로 연결해 납품 가능한 결과물로 정리합니다.

Realtime Engine Production

언리얼엔진과 유니티 기반 실시간 콘텐츠, 인터랙션, 시뮬레이션 구조를 프로젝트 흐름에 맞게 구현합니다.

Production Software / Integrated Control

운영 인터페이스, 하우스 툴, 제어 로직, 통합 운영 관리 시스템을 직접 설계해 제작과 운영을 연결합니다.

006 // VALIDATION LAYER

VALIDATION

완성된 콘텐츠가 실제 공간과 운영 환경에서도 의도한 수준으로 보이고 작동하는지는 별도로 확인해야 합니다. NSWORKS는 프리비즈, 시뮬레이션, 디지털 트윈 기반 검토를 통해 구현 전에 구조와 리스크를 점검합니다.

사전 검토 포인트
  • 공간콘텐츠가 어느 위치에서 어떻게 보이는지
  • 운영실시간 제어와 현장 운영이 무리 없이 돌아가는지
  • 리스크설치 전 단계에서 병목과 시행착오를 줄일 수 있는지

PREVIS

미디어아트와 이머시브 미디어아트의 장면 전개와 체험 구성이 어떻게 전달될지 구현 전에 미리 확인합니다.

SIMULATION

언리얼엔진·유니티 기반 시뮬레이션과 디지털 트윈 검토로 실시간 제어, 프로젝션, 운영 구조를 현장 이전 단계에서 미리 점검할 수 있게 합니다.

SPATIAL REVIEW

3D 스캔과 가상 공간 검토를 통해 전시관, 공간, 장치, 체험 구조가 어떻게 작동하는지 먼저 검토합니다.

RISK CHECK

설치, 프로젝션, 운영, 실시간 제어에서 생길 수 있는 기술적 병목을 앞 단계에서 드러내 시행착오를 줄입니다.

007 // USE CASES

WHERE IT FITS

영상 제작과 VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 소프트웨어가 함께 필요한 프로젝트라면 NSWORKS가 더 잘 맞습니다.

이런 경우에 적합합니다
  • 콘텐츠만으로 부족할 때공간, 반응, 운영까지 함께 봐야 하는 프로젝트
  • 설치 전에 보고 싶을 때프리비즈나 시뮬레이션으로 먼저 판단해야 하는 경우
  • 도구까지 필요할 때현장 운영용 소프트웨어나 하우스 툴이 함께 필요한 경우

브랜드 필름, 공연·전시 영상, 이머시브 콘텐츠

기획과 촬영, 편집, 그래픽, 사운드, CG·VFX를 하나의 제작 흐름으로 완성해야 하는 경우

미디어아트, 이머시브, 실감형 전시

결과물 자체뿐 아니라 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달되는지까지 같이 설계해야 하는 경우

브랜드 공간, 팝업, 프로젝션 기반 경험

공간 연출, 콘텐츠 제작, 프로젝션, 엔진 기반 연동, 운영 조건을 함께 봐야 하는 경우

언리얼엔진·유니티 기반 실시간 콘텐츠와 운영형 애플리케이션

공간형 콘텐츠, 인터랙션, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 현장 운영 도구가 함께 필요한 경우

CONTACT

영상과 콘텐츠, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 프로덕션 소프트웨어가 함께 필요한 프로젝트라면 더 잘 맞습니다. 아이디어나 초기 기획 단계에서도 실제 제작과 운영 기준으로 방향을 잡아볼 수 있습니다.

프로덕션 구조 리뷰

프로젝트의 제작 흐름과 후반, 공간 적용, 운영 조건을 먼저 짚어보는 단계

공간형 경험 / 프리비즈 검토

설치 전에 공간 적용, 프로젝션, 동선, 운영 리스크를 먼저 확인하는 단계

실시간 엔진 / 운영 시스템 검토

언리얼엔진, 유니티, 인터랙션 구조, 하우스 툴, 통합 운영 관리가 필요한지 빠르게 가늠하는 단계

먼저 아래에서 제작 범위와 협의 항목을 정리한 뒤 문의를 보낼 수 있습니다.

문의 전 체크
  • 무엇을 만들지프로젝트 목표나 결과물을 한 줄로 정리
  • 어디에 적용할지공간, 플랫폼, 운영 환경이 정해졌는지 확인
  • 언제 필요한지대략적인 일정과 현재 준비 단계를 함께 정리