NSWORKS
영상 제작, VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 시스템의 연결 방식을 보여주는 NSWORKS 소개 트레일러입니다.
기획과 촬영, 편집, VFX·CG를 하나의 제작 흐름으로 연결하고, 완성된 콘텐츠를 공간과 인터랙션으로 확장합니다.
NSWORKS는 영상 제작과 VFX·CG, 공간형·인터랙티브 경험, 실시간 엔진 기반 구현과 프로덕션 소프트웨어를 함께 다룹니다. 각 영역을 따로 보여주는 데 그치지 않고 프로젝트의 목적과 공간, 운영 조건에 맞춰 하나의 결과로 완성합니다.
기획과 촬영부터 편집, 모션그래픽, 사운드, CG·VFX까지 제작 전 과정을 연결해 완성도 있는 영상과 콘텐츠를 만듭니다.
미디어아트, 이머시브 영상, 이머시브 미디어아트, 프로젝션, 인터랙티브 콘텐츠, 전시와 팝업처럼 공간 안에서 경험되는 콘텐츠를 설계합니다.
언리얼엔진과 유니티를 포함한 실시간 제작 환경으로 인터랙티브 콘텐츠, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 운영형 애플리케이션, 하우스 툴을 직접 설계·제작합니다.
NSWORKS의 제작 방향과 구현 범위를 압축한 트레일러와 작업 샘플입니다. 포스터를 먼저 보여주고, 영상은 마우스 오버 또는 재생 버튼 입력 시 불러옵니다.
영상 제작, VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 시스템의 연결 방식을 보여주는 NSWORKS 소개 트레일러입니다.
NSWORKS는 영상과 콘텐츠를 만들고, 공간과 실시간 환경에 맞게 확장하며, 필요한 운영 도구까지 한 프로젝트 안에서 구현합니다. 빠른 시안보다 실제 납품과 현장 운영에 견디는 결과를 만드는 데 집중합니다.
기획과 촬영, 편집, 모션그래픽, CG·VFX, 사운드를 연결해 브랜드 필름, 공연·전시 영상, 이머시브 콘텐츠를 완성하는 작업
콘텐츠가 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달될지, 동선과 몰입 구조, 체험 방식을 함께 설계하는 작업
언리얼엔진·유니티 기반 실시간 그래픽, 인터랙션, 플레이어블 구조, 시뮬레이션처럼 엔진이 핵심 구현 수단이 되는 작업
반복 제작, 현장 운영, 장비 연동, 실시간 제어 부담을 줄이기 위한 전용 소프트웨어, 하우스 툴, 통합 운영 관리 시스템이 필요한 작업
기획과 촬영부터 후반, 합성, 실시간 엔진, 인터랙션, 공간 적용, 운영 소프트웨어까지 한 흐름으로 이어서 만듭니다. 프로젝트에 필요한 기술과 도구를 선별하고, 필요하면 운영 인터페이스와 전용 프로그램까지 직접 제작합니다.
완성된 콘텐츠가 실제 공간과 운영 환경에서도 의도한 수준으로 보이고 작동하는지는 별도로 확인해야 합니다. NSWORKS는 프리비즈, 시뮬레이션, 디지털 트윈 기반 검토를 통해 구현 전에 구조와 리스크를 점검합니다.
미디어아트와 이머시브 미디어아트의 장면 전개와 체험 구성이 어떻게 전달될지 구현 전에 미리 확인합니다.
언리얼엔진·유니티 기반 시뮬레이션과 디지털 트윈 검토로 실시간 제어, 프로젝션, 운영 구조를 현장 이전 단계에서 미리 점검할 수 있게 합니다.
3D 스캔과 가상 공간 검토를 통해 전시관, 공간, 장치, 체험 구조가 어떻게 작동하는지 먼저 검토합니다.
설치, 프로젝션, 운영, 실시간 제어에서 생길 수 있는 기술적 병목을 앞 단계에서 드러내 시행착오를 줄입니다.
영상 제작과 VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 소프트웨어가 함께 필요한 프로젝트라면 NSWORKS가 더 잘 맞습니다.
기획과 촬영, 편집, 그래픽, 사운드, CG·VFX를 하나의 제작 흐름으로 완성해야 하는 경우
결과물 자체뿐 아니라 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달되는지까지 같이 설계해야 하는 경우
공간 연출, 콘텐츠 제작, 프로젝션, 엔진 기반 연동, 운영 조건을 함께 봐야 하는 경우
공간형 콘텐츠, 인터랙션, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 현장 운영 도구가 함께 필요한 경우
영상과 콘텐츠, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 프로덕션 소프트웨어가 함께 필요한 프로젝트라면 더 잘 맞습니다. 아이디어나 초기 기획 단계에서도 실제 제작과 운영 기준으로 방향을 잡아볼 수 있습니다.
프로젝트의 제작 흐름과 후반, 공간 적용, 운영 조건을 먼저 짚어보는 단계
설치 전에 공간 적용, 프로젝션, 동선, 운영 리스크를 먼저 확인하는 단계
언리얼엔진, 유니티, 인터랙션 구조, 하우스 툴, 통합 운영 관리가 필요한지 빠르게 가늠하는 단계
먼저 아래에서 제작 범위와 협의 항목을 정리한 뒤 문의를 보낼 수 있습니다.
프로젝트의 목적, 공간 조건, 영상 분량, 장면 수, 촬영/CG/VFX 수준, 인터랙션 방식, 출력 환경, 현장 설치 여부에 따라 견적과 일정이 달라질 수 있습니다. 입력해 주신 내용을 바탕으로 제작 범위와 필요한 협의 항목을 정리해 안내드립니다.
프로젝트 목적과 필요한 범위를 고르면 견적 문의에 들어갈 내용을 먼저 정리해볼 수 있습니다.